- Anime Dungeons đòi hỏi kỹ năng trốn tránh chiến thuật và thành phần đội hình.
- Triệu hồi anh hùng ngay lập tức để xây dựng đội hình bắt đầu của bạn với bốn anh hùng.
- Lựa chọn lớp là vĩnh viễn; Assassin là lựa chọn gây sát thương cao.
- Hệ thống mạng sống giảm thời gian khi chết; tránh các khu vực đỏ một cách nghiêm ngặt.
- Phần thưởng hàng ngày cung cấp trang bị quan trọng như Demon Staff từ sớm.
Bắt đầu và Lựa chọn Lớp
Khi khởi động trò chơi, người chơi mới phải đầu tiên làm quen với một chuỗi giới thiệu bao gồm một Anh hùng Đỏ. Mặc dù điều này được coi là hướng dẫn, nhưng cốt truyện chính của trò chơi bắt đầu sau khi chọn lớp. Lớp của bạn xác định vai trò của bạn, vì vậy hãy chọn cẩn thận dựa trên phong cách chiến đấu ưa thích của bạn.
Video nổi bật:
- Giới thiệu hướng dẫn Anh hùng Đỏ và cơ chế early access.
- So sánh chất lượng đồ họa so với các giới hạn UI hiện tại.
- Cận cảnh khu vực bắt đầu "Time Chamber" và màn hình chọn lớp.
- Triển lãm các kỹ năng và thiết bị bắt đầu của lớp Assassin.
Lựa chọn Lớp
Trò chơi cung cấp nhiều lớp tại thời điểm bắt đầu. Lớp Assassin là lựa chọn phổ biến đối với những người chơi tập trung vào lượng sát thương cao, nhớ lại phong cách chơi linh hoạt của Sung Jin Woo.
| Lớp | Phong cách chơi | Độ khó |
|---|---|---|
| Assassin | Sát thương bùng nổ cao, linh hoạt | Khó |
| Defender | Tanky, sống sót ở tuyến đầu | Dễ |
| Mage | Bùa chú từ xa, sát thương diện rộng | Trung bình |
| Support | Trị liệu, tăng cường cho đội hình | Khó |
Trò chơi hiện tại có nhãn "16+" trong giai đoạn early access. Đảm bảo rằng cài đặt tài khoản của bạn cho phép truy cập nội dung này nếu bạn gặp phải các hạn chế.
Triệu hồi và Thiết lập Đội hình
Thành công trong Anime Dungeons phụ thuộc rất nhiều vào các đơn vị triệu hồi của bạn. Bạn phải triệu hồi và trang bị một đội hình bốn anh hùng trước khi vào dưới lòng đất đầu tiên. Triệu hồi ban đầu cho phép bạn thu thập các đơn vị như Ninja Điện và Anh hùng Orc, tạo nên cột mốc của đội hình sớm của bạn.
Quy trình Triệu hồi ban đầu
Sử dụng tiền tệ bắt đầu để thực hiện triệu hồi đầu tiên của bạn. Mục tiêu là tạo ra một đội hình cân bằng, nhưng ưu tiên các đơn vị gây sát thương cao ban đầu.
Ninja Điện
- Tốc độ tấn công nhanh
- Thống kê di chuyển cao
- Tốt cho dọn dẹp làn
Anh hùng Orc
- Độ lớn mạng sống cao
- Đơn vị tuyến đầu Tanky
- Chịu đựng aggro của kẻ thù
Bảo vệ Đất
- Thống kê phòng thủ
- Bảo vệ đồng minh
- Cần thiết cho sự sống sót
Quản lý Thiết bị
Sau khi triệu hồi, bạn phải thủ công trang bị các anh hùng của mình vào các vị trí đội hình hoạt động. Hiện tại, chưa có nút "Trang bị tốt nhất", vì vậy bạn phải so sánh thống kê thủ công.
Kiểm tra các đặc điểm của mỗi đơn vị. Một số đơn vị cung cấp các buff thụ động mà có thể tăng tổng lượng sát thương của đội hình bạn vượt qua các thống kê cơ bản.
| Loại Thống kê | Mô tả | Prioritize |
|---|---|---|
| Power | Tăng cường lượng sát thương cơ bản | Cao |
| Health | Cải thiện sự sống sót của đơn vị | Trung bình |
| Đặc điểm | Các khả năng thụ động đặc biệt | Cao |
| Speed | Tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công | Thấp |
Cơ chế Gameplay Đường hầm
Đường hầm là các khu vực riêng lẻ nơi bạn đối mặt với các đợt tấn công của kẻ thù và boss. Hiện tại, phòng họp hỗ trợ tối đa bốn người chơi, nhấn mạnh sự hợp tác hơn là các cuộc tấn công horda lớn.
Cơ bản về Chiến đấu
Chiến đấu liên quan đến việc trốn tránh các đĩa đỏ và đường dẫn trong khi tấn công kẻ thù. Không có việc hồi phục tích cực trong cuộc chạy; nhận sát thương là vĩnh viễn cho đến khi cuộc chạy kết thúc hoặc bạn hồi sinh.
Tránh các Khu vực Đỏ
Đặt mắt về sàn cẩn thận. Các đĩa đỏ chỉ ra các cuộc tấn công sắp tới. Đưa chân ra ngoài chúng nhanh chóng là rất quan trọng vì các vật phẩm hồi phục là hiếm.
Quản lý Thời gian Cooldown
Sử dụng các kỹ năng cơ bản của bạn để xây dựng lên Ultimate. Ultimate sẽ kích hoạt một cuộc tấn công cảnh tượng mà cung cấp i-frames, làm cho nó hữu ích cho việc trốn tránh các cú đánh lớn.
Prioritize Target
Tập trung vào kẻ thù yếu trước để giảm thiểu sát thương nhận vào, sau đó tập trung tấn công các boss hoặc kẻ thù cấp cao có sức khỏe cao.
Sử dụng Mạng sống Thông minh
Bạn có một số lượng mạng sống hạn chế. Khi chết sẽ giảm thời gian còn lại. Tránh chết trong những phòng đầu tiên để tối đa hóa tiềm năng thu thập của bạn.
Cấu trúc Đường hầm
Mỗi đường hầm bao gồm nhiều phòng (thường là từ 8 hoặc nhiều hơn) kết thúc bằng cuộc chiến boss.
| Loại Phòng | Mục tiêu | Mức độ rủi ro |
|---|---|---|
| Phòng Đợt tấn công | Đánh bại tất cả kẻ thù | Trung bình |
| Sống sót | Sống sót trong X giây | Cao |
| Phòng Boss | Đánh bại boss | Cực kỳ |
| Puzzle | Giải quyết hoặc vượt qua | Thấp |
Trò chơi có đồ họa chất lượng cao và bản đồ chi tiết. Nếu bạn gặp phải trễ, hãy kiểm tra cài đặt đồ họa của bạn, mặc dù hiệu suất thường được tối ưu hóa.
Tiến hóa và Phần thưởng
Tiến hóa trong Anime Dungeons liên quan đến việc thu thập vàng, ngọc và các danh hiệu từ các cuộc chạy để nâng cấp tài khoản của bạn và triệu hồi các đơn vị tốt hơn.
Hệ thống Phần thưởng
Hoàn thành đường hầm sẽ thưởng cho bạn vàng và ngọc. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được các danh hiệu cho các thành tựu khác nhau, chẳng hạn như đánh bại boss cụ thể hoặc sống sót trong các điều kiện nhất định.
| Loại Phần thưởng | Sử dụng | Thu thập |
|---|---|---|
| Vàng | Triệu hồi các đơn vị mới | Hoàn thành đường hầm |
| Ngọc | Mua hộp, các vật phẩm đặc biệt | Hộp vàng |
| Danh hiệu | Tăng cường thống kê | Đánh bại boss |
| Chất liệu | Làm đồ | Phần thưởng từ kẻ thù |
Đường chạy Hàng ngày và Nhật ký Hàng ngày
Không nên bỏ qua Đường chạy Hàng ngày và Phần thưởng Hàng ngày. Phần thưởng Hàng ngày cung cấp trang bị quan trọng như Đũa Ma và áo giáp, giúp cải thiện khả năng sống sót của bạn rất nhiều.
Kế hoạch hàng ngày:
- Nhận Phần thưởng Hàng ngày ngay lập tức
- Kiểm tra Đường chạy Hàng ngày để nhận phần thưởng miễn phí
- Thực hiện các triệu hồi có sẵn
- Trang bị đồ tốt nhất từ kho
- Hoàn thành ít nhất một cuộc chạy đường hầm
Phần thưởng chỉ số có thể tải chậm do bộ nhớ đệm máy chủ. Nếu nó trông như bị kẹt, chờ một lát hoặc tham gia lại máy chủ trò chơi.
Mẹo và Chiến lược Cao cấp
Khi bạn tiến bộ, độ khó sẽ tăng lên rất nhiều. Để từ cấp 1 lên cấp 2 không chỉ đòi hỏi sức mạnh mà còn đòi hỏi tối ưu hóa chiến thuật.
Chiến lược Triệu hồi
Khi bạn có đủ tiền tệ, hãy thực hiện 10 lần triệu hồi. Điều này tăng cơ hội của bạn nhận được các đơn vị nổi tiếng hoặc thần thoại như "Dream Claw."
| Độ hiếm | Mức độ sức mạnh | Cơ hội rơi (10 lần) |
|---|---|---|
| Common | Cao | Rất cao |
| Rare | Trung bình | Cao |
| Epic | Cao | Trung bình |
| Legendary | Rất cao | Thấp |
| Mythic | Cực kỳ | Rất thấp |
Vũ khí và Áo giáp
Các vũ khí như "Steel Dagger" hoặc "Dream Claw" cung cấp các bonus khác nhau. Ví dụ, Dream Claw có thể xuyên qua thực tế, gây sát thương gấp 3 lần.
| Tên Vật phẩm | Loại | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Dream Claw | Vũ khí | 3x xuyên sát thương |
| Đũa Ma | Vũ khí | Tăng cường sát thương ma thuật |
| Steel Dagger | Vũ khí | Tăng tốc độ tấn công cơ bản |
| Bộ Áo giáp | Áo giáp | Tăng cường độ lớn mạng sống |
Giao diện hiện tại đang trong quá trình phát triển và có thể khác với đồ họa chất lượng cao trong trò chơi. Hiện tại, hãy tập trung vào cơ chế gameplay mà không chú ý đến giao diện của giao diện.
Câu hỏi Thường gặp
Q: Làm thế nào để chơi Anime Dungeons hiệu quả?
Để chơi hiệu quả, hãy bắt đầu bằng cách chọn lớp như Assassin, triệu hồi một đội hình bốn anh hùng cân bằng và tập luyện trốn tránh các đĩa đỏ trong đường hầm. Không có việc hồi phục trong cuộc chạy, vì vậy sự sống sót là chìa khóa để tối đa hóa thời gian và lợi ích của bạn.
Q: Điều gì xảy ra khi tôi chết trong đường hầm?
Khi chết sẽ tiêu tốn một mạng sống của bạn và giảm thời gian còn lại. Nếu bạn hết mạng sống, cuộc chạy sẽ kết thúc sớm. Bạn sẽ được teleport trở lại điểm kiểm soát hoặc trung tâm, nhưng boss có thể không hồi phục sức khỏe ngay lập tức tùy thuộc vào cơ chế của phòng.
Q: Có kế hoạch mở rộng phòng họp lớn hơn cho Anime Dungeons không?
Phiên bản early access hiện tại hỗ trợ phòng họp tối đa bốn người chơi. Tuy nhiên, phản hồi từ cộng đồng cho thấy rằng các phòng họp 20 người chơi tương tự như *Dungeon Quest* là các tính năng được yêu cầu rất nhiều mà nhà phát triển có thể xem xét trong các bản cập nhật tương lai.